Indie Cindy
Далекое лето 2004 года, июнь. Я – проездом в Воронеже; из рук весь день не выпускается свежий выпуск журнала...
Далекое лето 2004 года, июнь. Я – проездом в Воронеже; из рук весь день не выпускается свежий выпуск журнала...
Уже не помню, каким образом я натолкнулся на Door Kickers — двумерный тактический симулятор команды спецназа...
Доброго времени суток, Хабр! Российская индустрия инди-игр растет с каждым днем, все больше толковых...
С вами вновь дядя Док. В прошлый раз я постарался рассказать вам основные «правила» работы с энтузиастами...
Пост о воплощении мечты и о создании игры с нуля. И о граблях разной величины. Читать дальше →
Введение Данная статья является первой из запланированного цикла статей, посвященного разработке...
Привет, Хабр! Хочу этим постом пополнить копилку невзлетевших инди-игр, оглянуться назад и посмотреть на свои...
Доброго времени суток! Я бы хотел рассказать Вам о своих личных ощущениях о игрострое после года работы над...
Я часто встречаю мнение, что проблема пиратства — это лишь проблема больших игроков бизнеса...
Вот чем меня точно не удивишь, так это вопросом, как стать профессиональным независимым разработчиком игр и...
Статистика для инди разработчика Автор Emeric Thoa Перевод мой Intro Когда я распрощался с работой...