[Перевод] Будущее скриптов в Unity 3D
Недавно мы написали статью про поддержку WebGL в Unity. В ней мы кратко рассказали о том, как будут работать...
Недавно мы написали статью про поддержку WebGL в Unity. В ней мы кратко рассказали о том, как будут работать...
Я проверил проект OpenMW с помощью CppCat и написал эту крошечную статью. Нашлось слишком мало ошибок. Но меня...
Привет, Хабр! Сегодня хочу вам рассказать историю разработки мобильной (и не только) игры, а также интеграцию...
Уже не помню, каким образом я натолкнулся на Door Kickers — двумерный тактический симулятор команды спецназа...
Доброго времени суток, Хабр! Российская индустрия инди-игр растет с каждым днем, все больше толковых...
*Картинка для привлечения внимания Всем привет! В данном посте я хотел написать биографическую заметку в...
Несколько лет делал заказные игрульки под iOS. В условиях, когда некогда точить, а нужно пилить...
В статьях и интервью, посвященных созданию игр, довольно часто упоминается термин «искусственный интеллект»...
Привет, я уже второй год с переменным успехом пилю свою браузерку и хочу поделиться опытом формирования и...
Введение Данная статья является первой из запланированного цикла статей, посвященного разработке...
Сид Мейер — легенда игрового дизайна. Он был одним из основателей MicroProse в 1982 и создал Civilization...
Source SDK — набор утилит для создания модификаций на движке Source, разработанный корпорацией Valve. Исходные...