Dmitry Govor

Russia, Cherepovets

Back-инжиниринг Caesar III (часть 2, Рисование города)


Надеюсь, предыдущий пост Back-инжиниринг Caesar III, где был описан алгоритм получения текстур из ресурсов оригинальной игры, был благосклонно встречен хабражителями. В этой статье я опишу формат карт, алгоритм выбора и порядок тайлов для отрисовки, формирование итоговой текстуры.



Как это устроено
Dmitry Govor15 May 2014
121
 0.00