Рылся я как-то раз в своих исходниках школьных времён, и обнаружил там следующее:
- Игру на QBasic про космический корабль, расстреливающий астероиды. Жуткий код под дос, зато спрайты анимированы в 3ds Max.
- Графическую библиотеку на Pascal/Assembler с неплохой скоростью работы
- Лицензионный компилятор TMT Pascal, который может собирать код под Win32
Не пропадать же добру! Далее — история всего этого, немного ностальгии, и детали реализации «современной» версии игры с использованием старых спрайтов и кода для графики.
Читать дальше →
Comments
Show all comments