
В одном из комментариев к статье про
захват видео в OpenGL приложениях была упомянута возможность захвата видео в приложениях созданных с помощью Unity3d. Нас заинтересовала эта тема, на самом деле — почему только «чистые» OpenGL приложения, если многие разработчики используют для создания игр различные библиотеки и фреймворки? Сегодня мы рады представить готовое решение – захват видео в приложениях написанных с использованием
Unity3d под Android.
Бонус!
По мотивам этой статьи вы не только научитесь встраивать захват видео в Unity3d, но и создавать Unity плагины под Android.
Далее будут рассмотрены два варианта реализации захвата видео в Unity3d:
1. Полноэкранный пост эффект. Способ будет работать только в Pro версии, при этом в видео не будет захватываться
Unity GUI
2. С помощью кадрового буфера (
FrameBuffer). Будет работать для всех версий Unity3d, включая платную и бесплатную, объекты Unity GUI будут так же записываться в видео.
Читать дальше →
Comments
Show all comments